基础
【资料图】
视口旋转、缩放、平移
后退一步、前进一步
适配
从模版库拖到角色相应位置
选中物品适配选中角色
记忆器:选择记忆类型
点击记忆
删除记忆:AIt+点击
关节限制:方便看图调动作
导入背景图片
隐藏
不同的模型会有不同的参数调节,如选中门,有打开度数
显示效果
卡通
平面
显示变了油光,显示 里更改
设置空白场景
删除骨架
编辑常规设置设置首选的场景启动首先的场景
摄影机
切换摄影机
灯光
选择操作
模型库
修改模型名称
人模彩色是变化,黑白是复原
动态服装会根据身材变化
调节服装大小,解决露肉问题
要选择服装时,查看模型库中的名字再选
换表情,归零后再换,不然完全不准
人模身材变化,服装同样可点击变化得贴身。可以只改身体。
有些模型可以直接调身材,有些基础模型时不能调,但加载身变形后就可以调整了
选中头部,有很多用于表情调节的参数。
加载不同变身后,参数更多,有些可以调脸形
改变眼睛色,漫画书也会变
模型复原
细分,可单独细分头部
材质室
渲染才能看到效果
颜色设置:最终效果是颜色与贴图混合,设置为白色显示贴图原色。
吸管材质位置改变材质颜色
更换材质
更换贴图:双击贴图预览图
黑白贴图效果测试。
制作衣服
材质工作室吸管提取材质
双击找到材质路径复制材质在PS中修改。
改好后替换,替换失败时,选替换到原始贴图,再替换。
PS中改花纹,渲染看效果
问题
3D Max导出obj格式,在Poser找不到模型,是模型太大和离世界中心太远,移动到世界中心,然后改变大小,再导出。
导出模型后,在同文件同时要导出贴图。
导出
导出obj (查找摄影机导出,是否方向一样)
文件导出,取消地面
导入3D max预设Poser
导出贴图(DAZ角色模型失败过,DAZ道具模型成功过,软件自带模型成功过,不过贴图在原始文件中有,可在别的软件中手动贴)
脚本
导出所有在同一文件内,同一名字
插件导出,预览无贴图,渲染有贴图,在材质球里,设置图片路径,详见视频教程,“13.Poserfusion for 3dsmax插件安装及使用”
渲染
渲染设置:Ctrl+Y
渲染渲染设置草图
Pencil and lnk 铅笔和墨水
草图设计:设计最近一次渲染的效果图
Sketchy 粗略速写
Soft Charcoal 软炭(有毛茸茸的感觉,能设计密度)
Colored pencil 彩色铅笔
渲染设置
像素采样:值越大锯齿越小
加载预设
Default默认
Fast Preview快速预览
GPU Extreme High Quality GPU极限质量(只要不渲染毛发,渲染金属之类的,还是非常快的)
GPU High Quality GPU高质量
GPU Medium GPU中质量
GPU Very Fast GPU快速
High Quality Sub Surface高质量表面
High Quality高质量
Medium Quality Sub Surface中等质量表面
Medium Quality中等质量
Ulyts Quality(caustics) ulyts质量(焦散)
Very Fast Preview快速预览
Very High Quality(caustics) 质量非常高(焦散)
测量工具
测量单位设置
有时渲染被地面挡住放大地面,如果还是不行,看是不是主摄影机。
漫画书
深色容易全黑,参数1,移动光线,效果明显,特别是移动时。
浅色方便PS加工,参数1.35,色彩范围或魔棒容差40都可分离,后面反相或选区扣彩图形成层次都可以了。
调节线条粗细
移动视线
物体创建分组( 我感觉容易调过,应该是动画用的)
选中一只眼睛物体指向分组另一只眼睛重复
眼睛跟随分组移动
身高和体型修改
Transforms:变换
Translation:移动
Rotation:旋转
Scale:比例缩放
磁铁造型工具
选中模型创建磁铁
磁铁参数改变,模型改变
添加受影响的模型
磁铁基本体缩放,磁铁缩放,模型不变。
磁铁基本体移动,磁铁移动,所以模型才改变。
磁铁已经是模型的父级,连动用于动画。
磁铁区域是球形。
只有在磁铁区域内的模型才会受到磁铁影响
选择受影响的模型
用衰减曲线进行微调
权重
Smooth:光滑
刷得越红受影响越强烈
减算:清除控制,红点是清除区和非清除区边缘形成的强烈变形,紫色是几乎不受影响。
加算:增加控制
镜像工具:复制刷的部位
新建变形,一般不取中文
镜像只复制变形到对同一模型部位
推、拉调整,平滑完善,解决露肉时,是从边缘刷过去,不是直接点中间。
消除所有变形
变形参数和模型参数一样,点击绿点锁定,变形参数不影响笔刷变形。
试衣间
新建选服装,取消勾选选角色
权重超小,服装与皮肤越紧。常用0.5,距离一般是0.002至0.005之间
选择受影响的部分就可以了。
风力
我用Poser11没吹起,用Poser2014吹得起
模型面数足够:常用于布料和毛发
布料工作室新建模拟
设置布料自碰撞
模型布料化
防止掉落设置固定编辑固定分组添加框选固定点
创建风力
姿势工作室移动位置设置风力范围振幅强度5
脸部室
随机脸部
种族、年龄、性别(配角:随机增加亚洲特点)
鼠标拖动绿点调节
点击预览Browse贴图路径
少用
多视口
复制变形(我没试成功)
选中服装复制变形
找到人模型,勾选对应部位
服装模型属性面板上下面5项全勾。
此为漫画作者“黑暗X异彩”学习Poser时所记笔记。
关键词:
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